個人的メモ用

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面白いもの作りたい。

アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。

アップルの審査は厳しい、理不尽、よく聞く話ですね。

今まで出したアプリは一回だけレイアウト崩れでリジェクトされただけでほぼ一発で審査通ってたんです。

それが今回、ついに自分がその被害を受けることになってしまいました。

ユニティちゃんのmany ballsを審査に出したところ。

よくわからない理由でリジェクトされました。

 

Guideline 4.1 - Design - Copycats



Your app or its metadata appears to contain misleading content.

Specifically, your app includes content that resembles Unity Chan.

Please see attached screenshots for details.

Next Steps

You may attach documentary evidence in the App Review Information section in iTunes Connect. In accordance with section 3.2(f) of the Apple Developer Program License Agreement, you acknowledge that submitting falsified or fraudulent documentation can result in the termination of your Apple Developer Program account and the removal of your apps from the App Store. Once Legal has reviewed your documentation and confirms its validity, we will proceed with the review of your app.

Alternatively, please remove the third-party content from your app and its metadata.

 

 

App Store審査ガイドライン - Apple Developer

によると、「模倣。パクリアプリはリジェクトしますよ。」

確かにユニティちゃんのmany ballsは他にも同じゲームシステムのものは多数あります。

しかしながら、リジェクト理由のメールによると

「ユニティちゃんに似たコンテンツが含まれています」

というのが主な理由みたいです。

そりゃユニティちゃんライセンスでユニティテクノロジーズさんから使わせてもらっているのでユニティちゃんが登場するのは当たり前なんですよね。

もしかして説明文に著作権表記をし忘れたのかと思ったのですが、ちゃんと表記してました。

アップルさんに問い合わせました。

「このアプリは正式なユニティちゃんライセンスで提供してます。なので、ユニティちゃんが登場するのは当たり前です。なぜリジェクトされたのでしょうか?」

と、google翻訳で英語に翻訳して問い合わせました。

アップルさんの勘違いであってほしいですね。

 

さて、果報は寝て待てってことで寝ます。おやすみなさい。

 

続報

webtec.hatenablog.jp

 

 

 

 

 

ユニティちゃんがなぜか実機でのみ赤くなる現象が解決

先日Android版を出したユニティちゃんのmany balls

iPhone版対応に時間かかってました。

環境

Unity 2017.3.1

iPhone6 IOS10.3.3

なぜか実機でのみユニティちゃんが血まみれの状態に?!

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一日ハマってやっと解決

 

Player SettingsのAuto Graphics APIをOpenGLES2にしたら直りました。

f:id:ryuhayabusa0909:20180321232011p:plain

 

よくわからんけどこれで直ったからOK

ユニティちゃんのmany balls

android版ユニティちゃんのmany ballsをリリースしました。

iphone版は、ちょっと謎のクラッシュに見舞われて対応中です。

play.google.com

f:id:ryuhayabusa0909:20180321002845j:plain

簡単に言うとボールが増えるブロック崩しです。

こんな感じ↓

f:id:ryuhayabusa0909:20180321002857j:plain

ボールがどんどん増えていって爽快感と中毒性が高い。かつ、BGMが良くて癒される。

いい感じのバランスに仕上がりました。

 

BGMにはフリー素材を使っているのですが、世界観にぴったりの曲を選ぶことができたと満足してます。

それと、ゲームオーバーになった時の「ゆに〜」と言う声とコンティニューした時の「ゆにっ!」と言う声が可愛いです。

よかったら遊んでみてください^^

play.google.com

バウンドアイランド レビューありがとうございます!

バウンドアイランドをレビューしてくれたメディア様を紹介します。

 

スマホゲームアプリ情報様

rankappgame.hatenablog.com

 

こちらios版がストアに掲載された直後にレビューしてもらってました。

 

あんこ様

トランポリンのような不思議な島で、飛び跳ねて敵を押し出せ!コミカルなキャラクターで楽しいシンプルアクションゲーム「バウンドアイランド 」無料♪ 暗黒社 あんこちゃんの掘り出しAppレビュー

ユニティちゃんファイターズの時もそうでしたが、とても楽しそうにレビュー記事を書いてくれます。モチベーション上がります。

 

AppLibrary様

バウンドアイランド ◎落ちずに落とせ!微調整が熱いカジュアル生き残りゲーム!◎ | アプリ | AppLibrary

レビュー依頼から掲載までが早いです。

 

以上のメディア様、レビューしていただきありがとうございました。

 

今回はユニティちゃんファイターズをレビューしてくれたメディア様にレビュー依頼をしたのですが、掲載率が前回より低い結果となりました。

やはり、それなりに時間をかけて作ってある(ように見える)ゲームの方がレビューしたくなるということでしょうか。

 

ユニティちゃんファイターズは2ヶ月かかったのに対してバウンドアイランドは二週間くらいで作りました。

ゲームの面白さには自信あるんだけどなあ。

 

 

 

バウンドアイランド 〜バウンド島での戦い〜

壮大でカジュアルなアクションゲーム!

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バウンド島での戦いが今始まる!

トランポリンの様に弾む島で一人の戦士が立ち向かう。

ルールは簡単!
1、スワイプ で石を動かして
2、ぶつけて
3、落とす!
星を取ったら無敵!

たくさんの敵を島から落とせ!

BGM
魔王魂

 

play.google.com

 

バウンドアイランド

バウンドアイランド

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販売準備完了からappstoreに並ぶまでに2日かかった

最近作ったアプリ、スーパーぼよよん!

2018年2月13日 3:53にステータスが販売準備完了となり、ストアに反映されたのが15日の夕方。

 

14日の夜時点でおかしいと思い色々調べました。

調べた結果

・レーティングが設定されていない。

・公開日が未来

という記事がほとんどだったのですが、そのどちらも問題なしでした。

 

14日の夜、Appleサポートにメールで聞いてみました。

返信が来たのが15日の昼、返信内容は

「現在調査中です。

明日の午後12時30分までにストアで確認できない場合はもう一度メールしてね。」

で、その日の夕方appstoreをもう一度確認すると反映されてました!

 

これはメールしたから反映されたのか、しなくてもよかったのか、よくわからない結果になってしまいました。

 

 

終わり

 

 

 

 

 

スーパーぼよよん!

f:id:ryuhayabusa0909:20180210010817p:plain

癒し系物理対戦アクションゲーム

スーパーぼよよん!

ぼよよよ〜〜ん

ルールは簡単!
1、スワイプ で動かして
2、ぶつけて
3、落とす!

◾️チャレンジモード
相手を何回落とせるかな?一回落ちたら終わりだよ。

f:id:ryuhayabusa0909:20180210010833j:plain

◾️対戦モード
1つのスマホで2人で遊べちゃう。

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利用者の声
「簡単だけど難しい!」(20代・OL)
「対戦がアツイ!子供と遊んでます。」(30代・主婦)
運ゲーというわけではないが熟練者でも普通に初見の人に負ける。そこが面白い」(30代・会社員)
「片手でできるから電車での移動時間やちょっとしたスキマ時間に遊んでます。」(20代・大学生)
「このゲームをインストールした次の日、好きな子から告白されました!」(10代・高校生)

※感想には個人差があります。


BGM
甘茶の音楽工房

 

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super boing!

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